Tier List da Atualização 3: Classificando as Melhores Unidades
No meta em constante evolução de Cameraman Tower Defense, a Atualização 3 mudou significativamente o cenário. Com novas unidades introduzidas e mudanças de balanceamento afetando as existentes, os jogadores precisam de uma estratégia clara para lidar com o aumento da dificuldade dos encontros de ondas altas. Esta tier list é baseada nas cartas de atributos das unidades e em vitórias bem-sucedidas no modo Insano, conforme relatado pela comunidade.
S-Tier: Os Melhores Carries
As unidades nesta categoria possuem o poder bruto necessário para completar o modo Insano de 50 ondas solo ou em dupla.
- TV Spider: No papel, esta é a unidade mais forte do jogo, ostentando 10.000 de dano em área por segundo com um alcance de 40. No entanto, devido à sua taxa de obtenção extremamente baixa (1 em 500 na spider crate), é mais um troféu de troca para a maioria dos jogadores.
- Upgraded Brute Prototype: Uma potência de final de jogo que causa 9.000 de dano em área por segundo. Requer um investimento significativo de dinheiro (41.000 para maximizar), tornando-a uma finalizadora, não uma unidade inicial.
- Titan Cameraman: A espinha dorsal da maioria das jogadas bem-sucedidas no modo Insano. Oferece um dano balanceado de 3.000 por segundo com um alcance de 30 e um custo máximo relativamente acessível de 8.500.
A-Tier: Suporte e Dano Confiáveis
Essas unidades são altamente eficazes, mas geralmente exigem um carry principal para lidar com a maior parte da pressão dos chefes.
- Glitch Cameraman: Uma mítica de alto nível que triplica seu dano no nível máximo, atingindo 6.000 por segundo.
- Upgraded Titan Speaker Man: Oferece 5.000 de dano em área por segundo. É uma escolha sólida para limpar grupos de inimigos antes que eles alcancem suas defesas principais.
- Speakerwoman: Uma unidade lendária que bate mais forte que a maioria das outras em sua classe, causando 3.500 por segundo. É um drop raro da woman crate, mas muito cobiçada por sua eficiência.
B-Tier: Especialistas no Início de Jogo
As unidades de nível B se destacam nas ondas iniciais, mas geralmente perdem força conforme a partida avança para o final das ondas 40.
- Ninja Cameraman: Amplamente considerado o melhor inicial do jogo. Com um baixo custo de colocação de 200 e um dano de nível máximo de 1.000 por segundo, ele oferece a melhor relação dano-por-dinheiro.
- Scientist Cameraman: Essencial para a economia. No nível máximo, gera 500 de dinheiro por onda. Uma equipe de quatro Scientists maximizados é o padrão para financiar as melhorias de final de jogo.
- Laser Cameraman: Uma unidade confiável de meio de jogo que escala bem, com sua melhoria final aumentando significativamente tanto o dano quanto o alcance.
